PS5 手掣會震動,係因為開發者為每個事件編寫腳本。手機有勝任嘅震動摩打,但手機遊戲好少用。橋樑係音訊:遊戲聲音老早編碼咗每次撞擊、引擎聲同爆炸,所以以音訊驅動摩打,就可以喺任何遊戲唔使配合下重現手掣體驗。
點樣喺手機上取得手掣般嘅觸覺回饋
令主機手掣感覺「次世代」嘅一半原因係觸覺 — 落地嘅重擊、輪胎下碎石嘅質感。觸控遊戲掉咗嗰條通道。你手機嘅摩打可以搵返其中真實嘅一部分。
01手掣做而手機唔做嘅嘢
02手掣手感配方
- 來源:配耳機嘅內部音訊以求緊密同步
- 頻率:以低音為主 — 手掣都多數喺低頻事件上震動
- 強度:由 60–70% 開始,並按遊戲調整
結果緊隨動作:引擎下持續嘅隆隆震動,撞擊時嘅銳利頓擊。
03佢喺邊度改變遊玩
- 賽車:指尖下持續嘅引擎回饋 — 最佳展示
- 射擊:後座力同爆炸有咗重量
- 運動/格鬥:擒抱同拳擊實體到位
- 恐怖:你喺有意識聽到之前就感受到嘅低沉轟鳴
04加碼:為你嘅電視或主機裝置提供震動
麥克風模式將手機變成獨立嘅觸覺配件:喺電視、主機或 PC 上玩時,將手機放喺你身旁嘅梳化上(或者袋裡面),佢就隨房間音訊一齊震動。呢個係窮人版嘅低音震動器 — 而且真係好好玩。