Eksplosioner bor i bassen, motorer rumler i de lave mellemtoner, slag spidser skarpt — et spils lydspor er et kort over dets fysiske hændelser. Haptisk Feedback analyserer lydstrømmen i realtid og udløser vibrationsmotoren, så den matcher, hvilket er grunden til, at den virker med ethvert spil, der nogensinde er lavet: ingen integration, ingen understøttelse per spil, bare lyd ind, rumlen ud.
Tilføj vibration til ethvert Android-spil
Racerspil uden motorrumlen, skydespil uden rekyl — de fleste mobilspil springer haptik helt over, og der er ingen indstilling at slå til. Men hvert spil har lyd, og lyden bærer netop de hændelser, der er værd at mærke. Det er tricket.
01Hvordan lyddrevet haptik virker
02Sæt det op til dit spil
- Installer og åbn Haptisk Feedback
- Vælg Intern lyd (hovedtelefoner) eller Mikrofon (højttaler/tv)
- Start med basfrekvensområdet — kun store hændelser
- Indstil intensitet, aktivér og start dit spil
03Finjuster per genre
Frekvensfilteret er, hvor det bliver godt. Racing: kun lave frekvenser — konstant motorrumlen med bump, der slår igennem. Skydespil: bas til eksplosioner plus lidt mellemtone til skud. Rytmespil: bredere område, så beatet selv driver pulsen. Føles vibrationen konstant og grødet, så indsnævr området; misser den øjeblikke, så udvid det eller hæv følsomheden.
04Batteri- og komfortnoter
Vibrationsmotoren koster lidt batteri — mærkbart mindre end skærmen og GPU'en allerede gør under spil, og brugere rapporterer lettere forbrug end ventet. Til lange sessioner føles moderat intensitet bedre end maksimal; som en controllers rumlen handler det om tekstur, ikke massage. Start subtilt og hæv, til slagene lander.