Letupan tinggal di bas, enjin bergegar di mid rendah, hentaman memuncak tajam — runut bunyi permainan ialah peta peristiwa fizikalnya. Maklum Balas Haptik menganalisis aliran audio secara masa nyata dan mencetuskan motor getar agar sepadan, itulah sebab ia berfungsi dengan setiap permainan yang pernah dibuat: tiada integrasi, tiada sokongan per permainan, cuma bunyi masuk, gegaran keluar.
Cara menambah getaran ke mana-mana permainan Android
Permainan lumba tanpa gegaran enjin, penembak tanpa hentakan — kebanyakan permainan mudah alih melangkau haptik sepenuhnya, dan tiada tetapan untuk dihidupkan. Tetapi setiap permainan ada audio, dan audio membawa tepat peristiwa yang berbaloi dirasai. Itulah helahnya.
01Bagaimana haptik berasaskan audio berfungsi
02Sediakan untuk permainanmu
- Pasang dan buka Maklum Balas Haptik
- Pilih Audio dalaman (fon kepala) atau Mikrofon (pembesar suara/TV)
- Mula dengan julat frekuensi bas — peristiwa besar sahaja
- Tetapkan keamatan, aktifkan dan mulakan permainanmu
03Tala mengikut genre
Penapis frekuensi ialah tempat ia menjadi hebat. Lumba: frekuensi rendah sahaja — gegaran enjin berterusan dengan bonggol menembusi. Penembak: bas untuk letupan tambah sedikit mid untuk tembakan. Permainan irama: julat lebih lebar supaya rentak sendiri memacu denyut. Jika getaran terasa berterusan dan lembik, sempitkan julat; jika terlepas detik, lebarkan atau naikkan kepekaan.
04Nota bateri dan keselesaan
Motor getar memakan sedikit bateri — jauh kurang daripada skrin dan GPU semasa bermain, dan pengguna melaporkan kurasan lebih ringan daripada jangkaan. Untuk sesi panjang, keamatan sederhana terasa lebih baik daripada maksimum; seperti gegaran kawalan, tujuannya tekstur, bukan urutan. Mula halus dan naikkan sehingga hentaman terasa.